Бета: Minecraft 26.60.24 для Android

21:06, 21 сен 2026 3 0
ВКонтакте
Telegram WhatsApp Twitter / X
Бета: Minecraft 26.60.24 для Android
Скачать

Вышла очередная версия Minecraft Preview и беты — 26.60.24. Ниже полный разбор всех изменений: от исправлений брони на стойках до новой системы именованных тиков для блоков. В конце — технические правки, которые заметят в основном создатели аддонов и карт.

Мобы и геймплей

Стойки для брони теперь отказываются от некорректного обмена экипировкой и меняются предметами с игроком напрямую — если держите вещь в руке и жмёте на стойку, предметы меняются местами корректно.

Приручённых детёнышей мобов можно лечить едой, когда они ранены. Раньше приходилось ждать взросления или искать обходные пути — теперь пища работает на малышах так же, как на взрослых. Также исправлена высота камеры при сне в соломенной кровати.

Ресурспаки, скины и графические исправления

Импортированные кастомные скины больше не сбрасываются на стандартный после перезапуска игры — раньше это бесило всех, кто носит свои скины.

  • Ресурспаки и команда fog теперь влияют на начало и конец тумана, даже когда Эндер-дракон мёртв или далеко. Пока дракон жив и рядом, туман по-прежнему переопределяется его присутствием.
  • Небо плавно проявляется, когда ночное зрение и слепота действуют одновременно.
  • Исправлена текстура вагонетки с воронкой при трассировке лучей.

Звук, интерфейс и доступность

  • Экранная озвучка теперь делает паузу между пунктами в деталях выбора плана Realms.
  • Прогресс-бары получили минимальный контраст 3:1 к стандартному фону меню.
  • При установке блоков на пределе высоты игра больше не спамит сообщениями об ошибках.
  • Улучшено чтение контекста скринридером при выходе из текстовых полей.
  • Исправлена озвучка меток для переключателей, ползунков, привязки клавиш и панелей кнопок в настройках.
  • Панель тегов в описании PDP теперь активна даже для предметов без Subgenre или PlayerCount (аддоны, скины, текстуры).
  • Кнопки режима графики остаются отзывчивыми после включения Vibrant Visuals и настройки яркости.
  • Исправлены глифы Arcana, которые пропадали в слотах стола заклинаний.
  • Кнопка «Подарок» больше не появляется для бесплатного, недоступного и стандартного контента.
  • Исправлен нечитаемый текст в ресурспаках со старыми растровыми шрифтами, включая The Ultimate Survival World.
  • Входящие теперь догружаются, когда категории приходят после открытия страницы.
  • Комбинируемые знаки вьетнамского и лаосского языков рисуются без лишних отступов и точек.

Realms

  • Добавлять участников через поиск в экране участников стало быстрее.
  • Экран участников теперь показывает «рекомендованных» друзей.
  • Во вкладке миров Realms для игрока появился список применённых паков.
  • Обновлён текст действия приглашения игрока в журнале администратора.
  • Добавлено модальное окно загрузки списка игроков на экране ролей и разрешений.
  • Исправлен баг, когда пользователь видел себя администратором в списке участников, но его действия не обновлялись до выхода и повторного входа в хаб реалма.

Стабильность и производительность

  • Снижены подтормаживания, связанные с мобами и предметами, при нескольких сессиях подряд.
  • Исправлен краш при загрузке мира с большими плотными структурами из заборов, стеклянных панелей, железных прутьев или стен.
  • Повышена стабильность устройств Nintendo Switch, подключённых к сети.

Аксессуары и ввод

  • Исправлена проблема на Switch: беспроводные геймпады не работали на экране выбора мира после выхода из него.

Технические обновления: компоненты и блоки

Схемы компонентов стали строже: если в JSON сущности некорректные данные, файл не загрузится в версиях 1.26.60 и новее. В частности, поле seats у minecraft:rideable теперь принимает только массив. То же касается компонентов minecraft:dash_action, minecraft:rail_movement и minecraft:scale_by_age.

У minecraft:shareables поле items теперь принимает только массив. Компонент minecraft:trail тоже получил строгую схему и новые поля:

  • replaceable_blocks — список дескрипторов блоков, которые след может заменять. Если не указан, заменяется только воздух.
  • radius — радиус горизонтального квадрата блоков, размещаемых следом, с центром в spawn_offset. Принимает значения от −1 до 16; −1 включает старое поведение с четырьмя углами.
  • force_replace_matched_blocks — когда true, заменяет блоки, совпадающие с replaceable_blocks, даже если обычные правила размещения блоков это запрещают. По умолчанию false.

Компонент minecraft:collision_box с версии 1.26.60 больше не принимает одиночный объект — только массив. Старый формат:

{
    "format_version": "1.26.20",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "test:block_v1_26_20"
        },
        "components": {
            "minecraft:collision_box": {
                "origin": [
                    0,
                    0,
                    0
                ],
                "size": [
                    16,
                    24,
                    16
                ]
            }
        }
    }
}

Его нужно переписать в такой вид:

{
    "format_version": "1.26.60",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "test:block_v1_26_60"
        },
        "components": {
            "minecraft:collision_box": [
                {
                    "origin": [
                        0,
                        0,
                        0
                    ],
                    "size": [
                        16,
                        24,
                        16
                    ]
                }
            ]
        }
    }
}

Технические обновления: API и звук

  • Методы SoundInstance.setVolume, setPitch, fade, seekTo, pause и resume вышли из беты в версию скриптов 2.11.0.
  • Опция loopCount в PlayerSoundOptions и WorldSoundOptions также перешла в версию скриптов 2.11.0.
  • Бесконечно зацикленные звуки (loopCount: -1) останавливаются автоматически, когда теряется последняя ссылка на SoundInstance. Чтобы звук играл дальше, сохраняйте дескриптор.
  • Определения серверных звуков вышли из беты с версией формата 1.26.60.
  • Поле trunk_width в mega_trunk теперь принимает диапазоны целых чисел — деревьям можно задать разную толщину. Старые конфигурации работают как раньше. Примеры: "trunk_width": [2, 3] и "trunk_width": { "range_min": 2, "range_max": 3 }.

Появился WidgetComponentGizmo.rotation, открывающий кольца вращения гизмо как WidgetGizmoRotation. Для WidgetGizmoRotation добавили настройку осей вращения, смещение начала вращения, предпочтительный радиус кольца и визуальный шаг. События жизненного цикла вращения через setStateChangeEvent сообщают о захвате, перемещении, отпускании и отмене вращения в градусах с указанием виджета и компонента-источника.

Технические обновления: компоненты предметов

  • sound_event в minecraft:durability_sensor теперь принимает имя любого звукового события из sound_definitions.json, а не только встроенные. Начиная с формата 1.26.50 эксперимент Upcoming Creator Features не требуется.
  • То же самое для attack_miss, attack_hit и attack_critical_hit в minecraft:swing_sounds.
  • Поле start_sound в minecraft:use_modifiers тоже принимает любые события из sound_definitions.json с формата 1.26.50 без эксперимента.

Технические обновления: шрифты и редактор

Растровые шрифты теперь могут настраивать высоту ячейки глифа ASCII и вертикальное смещение через опциональный JSON рядом с первым ASCII-атласом — поля ascii_character_height и ascii_character_y_offset. Флаг ascii_extended: true в метаданных атласа включает расширенное сопоставление символов и задаёт высоту глифа 12 со смещением −3; явные значения переопределяют эти умолчания. Текстуры растровых шрифтов без метаданных макета в том же ресурспаке сохраняют старую раскладку глифов, а не наследуют расширенные метаданные ванильного шрифта.

  • Ползунок Uniform Length для Cuboid-примитивов теперь останавливается на максимальном размещаемом размере.
  • Исправлен баг, из-за которого навигация и озвучка не работали в скриптовых панелях.
  • В режиме Paste Preview Compose появилось кольцо вращения — предпросмотр крутится шагами по 90 градусов.
  • Paste Preview отцентрировали при входе в Compose, а управление положением перенесли в Placement Settings.
  • В режиме Selection Move добавлено кольцо вращения содержимого выделения шагами по 90 градусов.
  • Кольца вращения появились у инструментов Custom Mesh и Shape — предпросмотр свободно вращается по осям X, Y и Z.
  • При добавлении первого кейфрейма в Cinematic-инструменте создаётся целая камера с четырьмя кейфреймами; при удалении кейфреймов, которых останется меньше четырёх, игра предлагает удалить камеру.
  • Дублированные кейфреймы встают на ближайшую свободную метку времени вместо наложения на исходную.
  • Исправлено размещение виджетов кейфреймов и точек сплайна за пределами лимитов высоты мира.
  • Выбор кейфрейма на таймлайне подсвечивает его в мире, и выделение сохраняется при перестройке виджетов.

Экспериментальные технические обновления

У DebugShape и PrimitiveShape появились свойства hiddenFrom и defaultVisibleToAll.

В DDUI добавили поддержку ряда из нескольких кнопок в окне сообщений — раскладка может быть вертикальной или горизонтальной. Новое поле MessageBoxOptions.Field.showHorizontalButtons: boolean задаёт раскладку: true — горизонтально, false — вертикально (значение по умолчанию). У конструктора MessageBox появился опциональный параметр options?: MessageBoxOptions, а метод button3WithOptions позволяет добавить третью кнопку.

Именованные тики блоков

Новое событие блока onNamedTick, на которое могут подписываться кастомные компоненты. Блок планирует именованный тик через Block.scheduleNamedTick (имя и задержка в тиках), проверяет наличие запланированного тика через Block.hasScheduledNamedTick и удаляет тики по имени через removeScheduledNamedTick. При обработке события BlockComponentNamedTickEvent.isName помогает фильтровать события по имени.

  • Именованные тики группируются по контент-пакам: два пака могут запланировать один и тот же тик, но isName вернёт разные значения в зависимости от вызывающего пака.
  • На одной позиции блока можно запланировать до 4 именованных тиков одновременно.
  • Имя запланированного тика не длиннее 31 символа.
  • Смена блока на позиции удаляет его запланированные именованные тики.
  • Смена пermutation на позиции именованные тики не удаляет.
  • API именованных тиков пока находится за бетой.

Исправление графики (экспериментальное)

Исправлен баг, из-за которого точечные источники света не отбрасывали тени в Нижнем мире и глубоко под землёй.

Скачать

Комментарии 0

Комментарии доступны только зарегистрированным пользователям

Комментариев пока нет. Будь первым!

или войдите через