Вышла новая бета-версия Minecraft Pocket Edition — 26.50.22. В ней разработчики продолжают обкатывать контент дропа 3 2026 года: в игре появилась новая структура «Заброшенный лагерь», новый декоративный предмет «Подушка», а также ряд технических изменений, которые в первую очередь важны для создателей аддонов и карт.
Заброшенный лагерь
На скриншотах виден пример новой структуры — лагерь из ледяных/пакового льда блоков, спрятанный среди деревьев адского леса (алый и искажённый биомы). Внутри лагеря стоят сундуки, бочка, композитор и разноцветные подушки — жёлтая, оранжевая, синяя и голубая. Судя по расположению построек прямо в нижнем мире, это одна из новых генерируемых структур, которую можно найти во время исследования Нижнего мира.

Подушка — новый предмет
В этой версии добавлена подушка — декоративный блок, который встречается в заброшенном лагере в нескольких цветах (на скриншоте заметны жёлтая, оранжевая, синяя и голубая). Судя по всему, это мебельный элемент, который можно использовать для украшения построек.
Новые блоки
Помимо подушки, в бету добавлены и другие новые блоки, связанные с обновлением заброшенного лагеря. Разработчики также продолжили работу над лестницами и заборами — в списке изменений упомянуты правки, касающиеся именно этих категорий блоков.
Игровой процесс, графика и мобы
В разделе изменений отмечены правки геймплея, графики и поведения мобов — команда Mojang традиционно исправляет мелкие баги и шлифует существующие механики перед стабильным релизом. Отдельно затронуты предметы — часть исправлений касается их отображения и функциональности.
Realms, интерфейс и хранение данных
Обновление также включает правки для Minecraft Realms — облачных серверов, ряд улучшений пользовательского интерфейса и изменения в системе хранения игровых данных. Пользовательский интерфейс получил наибольшее число точечных правок в этой версии.
Стабильность и производительность
Как обычно для бета-сборок, часть изменений направлена на повышение стабильности игры и оптимизацию производительности — это должно снизить количество вылетов и лагов на разных устройствах.
Технические обновления для разработчиков
Значительная часть чейнджлога посвящена техническим правкам: обновлены компоненты и цели ИИ мобов, добавлены изменения в API, DDUI и отладчик скриптов. Разработчики аддонов получили новые возможности для настройки поведения сущностей и интерфейсов.
В систему таблиц добычи (loot tables) добавлено новое условие biome_has_tag, которое позволяет выбирать предмет из таблицы только при определённом биомном теге. Например, следующее условие разрешает добычу предмета, если игрок находится не в биоме с тегом plains:
{
"condition": "biome_has_tag",
"operator": "not",
"tag": "plains"
}
Также обновлён компонент сущности minecraft:ambient_sound_interval — теперь можно задавать разные звуки окружения в зависимости от условий, например, находится ли моб в воде, в воздухе или является детёнышем:
{
"minecraft:ambient_sound_interval": {
"event_name": "ambient",
"event_names": [
{ "condition": "query.head_is_in_water", "event_name": "ambient.in.water" },
{ "condition": "!query.is_on_ground", "event_name": "ambient.in.air" },
{ "condition": "query.is_baby", "event_name": "ambient.baby" }
],
"range": 16.0,
"value": 8.0
}
}
Камера и редактор
В разделе, связанном с камерой, также появились технические изменения. Инструмент «Редактор» (Editor) получил сразу несколько правок — он продолжает развиваться как средство для создания карт и структур прямо внутри игры.
Экспериментальные функции
Отдельно в бету добавлены графические и мобные изменения, а также правки Molang-выражений, доступные в разделе экспериментальных технических обновлений. Там же продолжается работа над API — в частности, над событием ChatSendBeforeEvent — и над DDUI.