Insomnia — вторая хоррор-карта автора, и он сам предупреждает: получилось страшнее предыдущей работы. Релиз состоялся 1 января 2026 года. Первая карта, The Madman, была слэшером про побег из психушки — здесь всё иначе.
«Эта карта страшнее предыдущей».
Не слэшер, а психологический хоррор
Главное отличие от The Madman — в жанре. Никакого маньяка с ножом и коридоров психбольницы: Insomnia держится на психологическом давлении и построена как цепочка ночных кошмаров. События идут не по одной линейной линии «беги и спасайся», а сменяют друг друга снами — со своей логикой, странными локациями и ощущением, что выхода из сна нет.
Сюжет
Герою ставят диагноз: бессонница умеренной и тяжёлой степени, плюс клиническая депрессия. Он забывает принять таблетки — и с этого момента всё идёт не так. Кошмары приходят один за другим, а причина, по словам автора, в доме: рядом с ним есть нечто, источающее негативную энергию. Выживете ли вы — вопрос, который карта задаёт с порога.
Предупреждение перед запуском
Карта не для слабонервных и не для младшей аудитории. Автор прямо просит запускать её с осторожностью — в ней есть:
- кровь и следы крови на блоках;
- мигающий свет и резкую смену освещения;
- громкие звуки;
- пугающие, тревожные образы;
- скримеры (jumpscares).
Если играете в наушниках и в тёмной комнате — это ровно то, на что карта рассчитана. Если скримеры тяжело переносите, лучше не рисковать.
Как выглядят кошмары
Сны постоянно меняют декорации: тёмные коридоры со факелами, комнаты с шахматным полом и разводами крови, куски мира, висящие в пустоте, и силуэты, которые стоят в темноте и просто смотрят. Именно на таких сценах и строится всё напряжение — ты не знаешь, что за углом, и не понимаешь, где заканчивается один сон и начинается следующий.




Отдельный сон уводит в офис: ряды белых стоек с компьютерами, а на табличках — «Your workstation» и «Julian's workstation». Обычная работа, знакомая каждому, здесь тоже работает как источник тревоги — ты просто сидишь за своим столом и ждёшь, что что-то пойдёт не так.

Крови в карте хватает — она на полу, на стенах, на блоках. Самый прямолинейный момент: комната, где по стене огромными буквами выведено «GET OUT OF HERE!», а в углу сидит персонаж в алмазной броске, залитый красным. Тонкий намёк, что задерживаться тут не стоит.

Ближе к развязке сны приводят к самому дому — точнее, к тому, что от него осталось: выгоревшие стены, провалы в полу, лужи воды и крови. Та самая «негативная энергия рядом с домом» здесь уже не слова из описания, а то, что видно глазами.

Аддоны и авторство
Часть аддонов, использованных в карте, написал не автор Insomnia. Он отдельно отмечает это в описании: все права на сторонние аддоны принадлежат их создателям. Так что если понравились какие-то механики или модели — заслуга не только одного человека.
Итог: Insomnia — крепкий психологический хоррор на пару вечеров, который берёт атмосферой и постоянной сменой кошмаров, а не погонями. Заходить стоит с готовностью к крови, громким звукам и скримерам.