Aetheria Shaders — визуальный оверхаул, который писали именно под движокi>Render Dragon, а не адаптировали с Java. Совместимость заявлена для Bedrock версий 1.20 – 1.21+. Вместо привычной блёклой картинки получаете сочные биомы в духе Java, прозрачную тропическую воду с анимированной каустикой, круглые солнце и луну с реальными фазами, самосветящиеся руды и объёмный атмосферный туман. И всё это с упором на стабильные 60+ FPS: авторы специально собрали три отдельные версии пака, чтобы никто не ловил слайд-шоу на телефоне.
Три пака вместо одного: как выбрать
Внутри — не настройки на ползунках, а три отдельных .mcpack. Ставите тот, что тянет ваше железо, и не думаете про конфиги. Каждый следующий уровень включает в себя всё из предыдущего, так что разница только в тяжёлых эффектах.
Aetheria Lite — для слабых телефонов
Расчёт на устройства с 2–4 ГБ ОЗУ: Android, iOS и бюджетные ноутбуки. Заявлен потолок в 60+ FPS без фризов — пак не грузит лишними слоями.
- Стабильные 60+ FPS, ставка на отсутствие микрофризов.
- Прозрачная вода цвета циан: под водой видно насквозь.
- Сочные зелёные колормапы травы и листвы в стиле Java-BSL.
- HD-солнце с круглой светящейся короной и восемь реальных фаз луны.
- Алмазы, изумруды и золото светятся изнутри.
- Чистый туман у горизонта без просадки FPS.

Aetheria Medium — баланс и картинка
Для телефонов с 4–6 ГБ ОЗУ и средних устройств. Это рекомендуемый вариант: визуал уже кинематографичный, но запас производительности остаётся.
- Всё, что есть в Lite.
- Анимированная каустика — блики, ползущие по поверхности воды.
- Мягкий атмосферный туман у горизонта с тёплыми переходами на рассвете и закате.
- Многослойные реалистичные облака.
- Усиленное свечение руд и более глубокий контраст окружения.

Aetheria Ultra — кинематографичный максимум
Тянет флагманы с 6+ ГБ ОЗУ, iPad и ПК на Windows 10/11. Здесь включается всё, что есть в паке, включая тяжёлые атмосферные эффекты.
- Всё из Lite и Medium.
- Объёмный утренний туман и реалистичное атмосферное рассеивание света.
- Глубинное затенение тропической воды с зеркальными бликами.
- Ночное небо с Млечным Путем и гало вокруг луны.
- Максимальная интенсивность неонового свечения руд под землёй.


Что в итоге меняется в игре
Проще говоря, Aetheria переделывает три вещи: воду (прозрачность, каустика, затенение по глубине), небо (круглые светила с фазами, облака, туман, звёздное небо) и подсветку (светящиеся руды, контраст в пещерах). Плюс цветокоррекция травы и листвы в сторону насыщенной Java-палитры. Ничего из геймплея пак не трогает — это чистая графика, так что ставить его можно в любое выживание, хоть в свежий мир, хоть в старый.
Отдельно стоит держать в голове, что все три версии — самостоятельные паки. Если поставите Medium после Lite, лучше сначала убрать предыдущий, чтобы не путаться в том, какая версия реально работает. И да, если телефон всё равно упирается в потолок даже на Lite — проблема уже не в шейдере, а в дальности прорисовки и количестве сущностей вокруг.