Надоело, что дорогая незеритовая или алмазная броня с рунами в пещере, в ночном бою или на глубине выглядит как обычный тёмный металл? Glowing Armor Trims Pro добавляет каждому шаблону руны собственное свечение: эмиссивный неон, который горит даже в полной темноте, но не превращает сет в сплошную заливку. Ванильные текстуры остаются на месте — меняется только свет.
Светится именно рисунок руны, а не вся броня. На фоне тёмного незерита полосы и контуры читаются как неоновая вывеска, и по снаряжению сразу видно, какой шаблон и материал вы выбрали — от кварцевой белизны до смоляного оранжевого. Это не перекраска ради перекраски: пак возвращает броне читаемость там, где ваниль съедает её тенями.



Чем отличается от ванили и старых паков
Разница видна не только на скриншотах, но и в игре — особенно на слабых телефонах и в долгих сессиях на сервере.
- Видимость ночью и в пещере. Ваниль и старые паки: руны уходят в чёрное. Здесь — полное самосвечение неона.
- Золотые поножи на игроках. В старых паках ломались из-за бага дублирования ключа рендера — в Pro исправлено и проверено на всех комплектах брони.
- Смола из 1.21 Pale Garden. Раньше — отсутствующая текстура или фиолетово-чёрная заглушка, теперь — полная палитра Resin и её тёмный вариант.
- Нагрузка на мобильный GPU. Двойной овердроу геометрии против одного прохода контроллера RenderDragon — без просадок и фризов.
- Достижения и мультиплеер. Обычно такие паки требуют behavior pack, здесь всё сделано на клиенте: Realms, серверы и одиночная игра.
Техническая часть
- Precision RenderDragon Architecture — единый контроллер диспетчеризации: каждая руна светится независимо, и эмиссия не «протекает» на броню без рун.
- Complete 42-Attachable Coverage — покрытие всех вариантов мобов и игроков: незерит, алмаз, железо, золото, кольчуга и черепаший шлем.
- Full Pale Garden & Resin Integration — пак готов к Minecraft 1.21.40+, включая Bundles of Bravery и The Pale Garden со светящимися смоляными рунами.
- Dynamic Glint Synchronization — зачарованный блеск скользит поверх эмиссивных рун, не размывая и не искажая цвета.
- Inventory UI Glow Overlays — надетые руны и превью в столе кузнеца в инвентаре получают светящиеся иконки.

Покрытие: 42 attachable
42 attachable — это не только четыре слота игрока. Под покрытие попадают все моб-варианты брони и черепашьи шлемы, так что светящиеся руны вы увидите и на себе, и на скелете в незерите, и на зомби в кольчуге. Отдельно проверены золотые поножи — тот самый баг с ключом рендера, из-за которого старые паки показывали их криво.
Палитра и узоры
Поддерживаются все материалы, из которых вообще делаются руны:
- Алмаз
- Аметист
- Изумруд
- Золото
- Железо
- Лазурит
- Незерит
- Кварц
- Редстоун
- Смола Resin
- Медь



Шаблоны рун тоже на месте — весь набор ванильных узоров:
- Bolt
- Coast
- Dune
- Eye
- Flow
- Host
- Raiser
- Rib
- Sentry
- Shaper
- Silence
- Snout
- Spire
- Tide
- Vex
- Ward
- Wayfinder
- Wild




Инвентарь, чары и мультиплеер
Свет не ограничивается миром: иконки надетых рун и превью в меню кузнечного стола тоже получают люминесцентную подсветку, так что собрать комплект по цвету можно прямо в инвентаре, не выходя из меню.
Пак полностью клиентский: он не трогает поведение игры, не требует behavior pack и не отключает достижения. Работает в одиночке, в Realms и на серверах — достаточно, чтобы он стоял у вас, остальным участникам он не обязателен.
Светится руна, а не вся броня: неон живёт ровно там, где ему положено по шаблону.
Автор / ZenXveda