Бета: Minecraft PE 26.50.24

10:25, 09 авг 2026 6 0
ВКонтакте
Telegram WhatsApp Twitter / X
Бета: Minecraft PE 26.50.24
Скачать

В тестирование заходят финальные фичи третьего игрового дропа 2026 года. Обновление добавляет строительный контент и заметно расширяет исследование Верхнего мира, а вместе с этим тянет за собой большой список правок и технических изменений.

Что нового

Прокачайте строительство и исследование! Теперь в заброшенных лагерях можно найти обновлённые по внешнему виду карты, которые ведут к новым структурам в Верхнем мире, — так что проверяйте сундуки. А ещё стало можно крафтить и строить из бетонных лестниц и плит любого из 16 цветов.

Заброшенный лагерь и карты исследователя
Заброшенный лагерь и карты исследователя

Дроп 3 2026: фичи и исправления

Заброшенный лагерь

  • В сундуках заброшенных лагерей теперь встречаются карты исследователя, ведущие к Древнему городу, шахте, пустынной пирамиде, руинам тёплого океана и другим биомным вариантам заброшенных лагерей.

Блоки

  • Добавлены бетонные лестницы и бетонные плиты во всех 16 цветах.
  • Листву тополя теперь можно переплавлять в опавшую листву (MCPE-240019).

Подушка (Cushion)

  • Игрока больше не проваливает в землю, когда подушка, на которой он сидит, разрушается из-за удаления опорного блока (MCPE-240467, MCPE-240504).
  • Подушка теперь ломается, если блок под ней заменяют жидкостью (MCPE-240849).
  • При разрушении именованной подушки больше не выпадает стандартный предмет.
  • На подушке теперь отображается бирка с именем (MCPE-240730).
  • Подушки теперь превращаются в предмет, когда их толкают блоки.
  • Подушки воспроизводят частицы и звук разрушения, когда уничтожается опорный блок под ними (MCPE-240731).

Предметы

  • Все оставшиеся предметы из тополя теперь размещены в творческом инвентаре между предметами из мангрового дерева и вишни.

Соломенная кровать

  • Камера при сне в соломенной кровати больше не располагается слишком высоко над игроком.
  • Исправлена текстура соломенной кровати: убраны плавающие и лишние пиксели, которые всё равно не видно в игре.
  • Исправлена MERS-текстура соломенной кровати — больше не рендерится один чрезмерно блестящий пиксель (MCPE-240483).

Фичи и исправления багов

Блоки

  • Восстановлена скорость роста серных шипов и заострённого капельника — недавнее изменение случайно ускорило их рост в 25 раз.

Игровой процесс

  • Значок игрока на карте теперь показывает поворот даже за пределами границ карты.
  • У карт исследователя появились новые иконки предметов, лучше указывающие, куда они ведут.
  • Исправлена активация тотема, при которой здоровье не синхронизировалось, если итоговое значение совпадало с исходным.
  • Исправлена проблема, когда игроки и мобы могли загрузиться в мире в точке (0,0,0) и потерять все предметы после перезагрузки мира.

Графика

  • Модели и текстуры в игре теперь загружаются корректно при смене сетевого соединения во время входа в мир (MCPE-234954).
  • Исправлено дрожание предмета в руке при включённом temporal anti-aliasing upscaling.

Мобы

  • Исправлен баг, из-за которого пауки и пещерные пауки иногда замедлялись блоками паутины.
  • Исправлена проблема, когда мобы и игроки могли перезагрузиться с непоследовательной скоростью передвижения.

Редактор персонажей

  • Скины теперь могут иметь имена, состоящие полностью из цифр.

Realms

  • Исправлено некорректное отображение действий ролей Realm для некоторых ролей.
  • В профилях друзей появилась отдельная кнопка входа в Realm, когда Realm доступен.

Стабильность и производительность

  • Исправлен вылет, который мог происходить при получении сетевых адресов на Android.
  • Исправлен рост нагрузки на CPU после простоя на экране паузы или на экране отключённого контроллера (MCPE-235086).
  • Исправлены некоторые частицы, вызывавшие вылет игры при запуске через команды (MCPE-184162).

Пользовательский интерфейс

  • Обновлён интерфейс настроек чата для лучшей читаемости выпадающих списков «Цвет чата» и «Цвет упоминаний».
  • Исправлена проблема, мешавшая крафтить ТНТ и камнерез быстрым крафтом в книге рецептов (MCPE-240038).
  • Исправлено отображение ошибки «недостаточно места» при попытке загрузить крупные предметы независимо от доступного места.
  • Исправлено: при выключении переключателя «Читы» в OFF во время создания мира читы теперь сбрасываются к значениям по умолчанию.
  • Добавлена постраничная навигация по списку желаний с переключением бамперами геймпада.
  • Добавлено динамическое изменение размера строк сетки для карточек списка желаний в Marketplace.
  • Улучшены подсказки к предметам инвентаря.

Технические обновления

Цели ИИ (AI Goals)

  • Схема minecraft:behavior.follow_mob стала строже при парсинге: теперь в версиях 1.26.50 и новее не загрузится entity JSON с некорректными данными.

API

  • Entity.teleport теперь выбрасывает ошибку, если у сущности есть пассажиры, а целевое измерение отличается от текущего. Пассажиров нужно высадить перед телепортацией в другое измерение — это временное решение критичных сбоев, дальнейшие улучшения в бэклоге.
  • Прирученные питомцы больше не пытаются следовать за владельцем, когда тот перемещается в кастомное измерение или из него.
  • Исправлено свойство scale у DebugShape при использовании с DebugCone, DebugEllipsoid, DebugPyramid и DebugCylinder.
  • Свойство rotation у DebugShape теперь применяется к DebugLine, DebugArrow, DebugCircle, DebugSphere и DebugBox.
  • World теперь предоставляет свойство soundDefinitionRegistry, возвращающее SoundDefinitionRegistry для запроса зарегистрированных серверных определений звука.
  • Добавлен SoundDefinitionRegistry с методом getDefinitions(), возвращающим зарегистрированные записи SoundDefinition и принимающим необязательный SoundDefinitionFilter.
  • Добавлен SoundDefinition со свойствами soundEventId, durationInfo, musicInfo и tags.
  • Добавлен SoundDefinitionDurationInfo со свойством duration.
  • Добавлен SoundDefinitionMusicInfo со свойствами genres, moods, artist и title.
  • Добавлен SoundDefinitionFilter со свойствами minDuration, maxDuration, genres, moods, artists, titles и tags.
  • Player.playSound теперь принимает SoundDefinition в дополнение к идентификатору звукового события.

Файлы структур

Добавлена версия 2 формата файла структуры (.mcstructure):

  • Массивы block_indices теперь хранятся как NBT IntArrayTags вместо ListTag с отдельным IntTag на каждый блок — это заметно снижает время и память на сохранение и загрузку структур.
  • Второй массив block_indices в файлах версии 2 стал необязательным и опускается, когда в дополнительном слое блоков ничего не хранится, — такие файлы становятся примерно на 50% меньше.
  • Структуры версии 1 по-прежнему загружаются корректно и обновляются до версии 2 при следующем сохранении.

Компоненты блоков

Тонкие заборы и растяжка

  • Ванильные стеклянные панели, железные прутья, медные прутья и блоки растяжки теперь предоставляют состояния minecraft:connection_north, minecraft:connection_east, minecraft:connection_south и minecraft:connection_west, отражающие, к каким соседям по сторонам света они подключены.
  • Для новых миров (базовая версия игры 1.26.50 и новее) изменения состояний соединения тонких заборов и растяжки теперь вызывают обновления соседних блоков — для паритета с Java Edition; существующие миры сохраняют прежнее поведение обновления только на клиенте.

Блоки

  • Поведение команды /fill с мультиблоками распространено на скриптовые API заливки блоков, такие как Dimension.fillBlocks.
  • Компоненту блока minecraft:block_entity больше не требуется экспериментальный переключатель, начиная с версии формата 1.26.20.
  • Сняты ограничения компонента minecraft:block_entity для мультиблоков — каждая часть по задумке получит собственный block entity.

Команды

  • Добавлена команда serveridentity, позволяющая операторам выделенных серверов сохранять, удалять и проверять статус ключа идентификации сервера.

Выделенный сервер

  • NetherNet теперь используется как транспорт по умолчанию на выделенных серверах.
  • Выделенные серверы под Windows, включая EDU, теперь используют правильный каталог данных приложения для Bedrock и Education.
  • Добавлена опция выделенного сервера для распаковки оптимизированных пакетов создателей в отдельные файлы.

Редактор (Editor)

  • Ползунок Texel Size теперь отключается при использовании мягких теней в Vibrant Visuals, так как эта настройка не влияет на рендеринг мягких теней.
  • Исправлен баг, из-за которого интерфейс не загружался при входе игрока при высокой нагрузке на сервер.
  • Добавлено размещение с учётом цвета в Custom Mesh Tool — создатели могут размещать импортированные цветные меши как согласованные группы блоков из Color Block List.
  • Добавлена настройка Render Clouds в панель Editor World View.
  • Добавлен API addHeader к ISubPanePropertyItem для создания кастомного заголовка сабпанели с необязательным преднастроенным чекбоксом мультивыбора, меню переполнения и динамической областью иконочных кнопок и палитр.
  • Добавлен API buildSubPaneViewControl к ISubPanePropertyItem для сортировки, фильтрации и управления списком заголовков сабпанелей.
  • Добавлена опция tags в ISubPanePropertyItemOptions для фильтрации сабпанелей через родительский контрол вида сабпанелей.

Компоненты сущностей

  • Схема компонента minecraft:instant_despawn стала строже для entity JSON версии формата 1.26.50 и новее.
  • Добавлен компонент minecraft:can_stand_on_powder_snow для определений сущностей версии формата 1.26.50 и новее. Сущности с этим компонентом могут стоять на рыхлом снеге.
  • Семейство типов lightweight больше не даёт это поведение определениям сущностей на версии формата 1.26.50 и новее.
  • Определения сущностей на более старой версии формата, включающие семейство lightweight, автоматически обновляются, добавляя этот компонент.
  • Ванильные определения эндермита, лисы, кролика и чешуйницы больше не включают семейство типов lightweight.
  • Добавлен компонент minecraft:block_movement_slowdown_immunity: когда он задан, сущность невосприимчива к замедлению движения от указанных блоков.

Звуки

  • Компонент блока minecraft:sound выпущен из экспериментального режима.
  • Он позволяет назначать набор звуков блоку и его пермутациям аналогично полю sound в blocks.json.
  • Значения из blocks.json переопределяют значения компонента minecraft:sound, включая значения во всех пермутациях.
{
    "format_version": "1.26.20",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "test:test_block",
            "states": {
                "custom:int": [
                    0,
                    1,
                    2
                ]
            }
        },
        "permutations": [
            {
                "condition": "query.block_state('custom:int') == 1",
                "components": {
                    "minecraft:sound": {
                        "sound": "glass"
                    }
                }
            },
            {
                "condition": "query.block_state('custom:int') == 2",
                "components": {
                    "minecraft:sound": {
                        "sound": "metal"
                    }
                }
            }
        ],
        "components": {
            "minecraft:sound": {
                "sound": "snow"
            }
        }
    }
}

Пользовательский интерфейс

  • Исправлено: посещённые экраны не монтировались, если во время размонтирования экрана срабатывало другое глобальное действие маршрута.

Экспериментальные технические обновления

API

Добавлены новые технологии и поддержка использования скриптинга для взаимодействия с живой диагностикой отладчика VS Code:

  • Добавлен класс DiagnosticsManager для доступа к новой технологии диагностики отладчика.
  • Добавлен класс DiagnosticsTab, представляющий вкладку в странице живой диагностики отладчика.
  • Добавлен класс DiagnosticsView, представляющий отдельный вид отображения внутри вкладки.
  • Добавлен класс DiagnosticsStat для представления данных, используемых в живой диагностике.
  • Добавлен класс DiagnosticsError для ошибок, связанных с диагностикой.
  • Добавлен класс WorldClock в @minecraft/server (бета) со свойствами name, time и isPaused для получения состояния мировых часов.
  • Добавлен класс WorldClockRegistry в @minecraft/server (бета) с функцией registerClock для регистрации новых мировых часов при запуске.
  • Добавлен класс WorldClockRegistrationError (бета) — выбрасывается WorldClockRegistry.registerClock при неудачной регистрации мировых часов.
  • Добавлен класс WorldClockReloadNewWorldClockError (бета) — выбрасывается при попытке зарегистрировать новые мировые часы после перезагрузки скриптов.
  • Добавлен класс WorldClockInvalidRegistryError (бета) — выбрасывается при попытке регистрации мировых часов вне BeforeStartupEvent.
  • Добавлен класс WorldClockNotFoundError (бета) — выбрасывается World.getClock, когда мировых часов не существует.
  • WorldClockRegistry добавлен в BeforeStartupEvent (бета).
  • Добавлена функция getClock в класс World (бета).

BlockUtilityTasks

  • В floodSearch добавлен необязательный параметр directionMask для ограничения направлений обхода.

Фичи

  • Добавлен скриптовый API для запроса точек интереса (POI) в текущем измерении.

Графика

  • Исправлено значение освещения книги с пером на кафедре, когда качество освещения блоков установлено на Volumetric Lights или выше.
  • Исправлена проблема, из-за которой яркость некоторых точечных источников света колебалась.

Скачать

Комментарии 0

Комментарии доступны только зарегистрированным пользователям

Комментариев пока нет. Будь первым!

или войдите через