В тестирование заходят финальные фичи третьего игрового дропа 2026 года. Обновление добавляет строительный контент и заметно расширяет исследование Верхнего мира, а вместе с этим тянет за собой большой список правок и технических изменений.
Что нового
Прокачайте строительство и исследование! Теперь в заброшенных лагерях можно найти обновлённые по внешнему виду карты, которые ведут к новым структурам в Верхнем мире, — так что проверяйте сундуки. А ещё стало можно крафтить и строить из бетонных лестниц и плит любого из 16 цветов.

Дроп 3 2026: фичи и исправления
Заброшенный лагерь
- В сундуках заброшенных лагерей теперь встречаются карты исследователя, ведущие к Древнему городу, шахте, пустынной пирамиде, руинам тёплого океана и другим биомным вариантам заброшенных лагерей.
Блоки
- Добавлены бетонные лестницы и бетонные плиты во всех 16 цветах.
- Листву тополя теперь можно переплавлять в опавшую листву (MCPE-240019).
Подушка (Cushion)
- Игрока больше не проваливает в землю, когда подушка, на которой он сидит, разрушается из-за удаления опорного блока (MCPE-240467, MCPE-240504).
- Подушка теперь ломается, если блок под ней заменяют жидкостью (MCPE-240849).
- При разрушении именованной подушки больше не выпадает стандартный предмет.
- На подушке теперь отображается бирка с именем (MCPE-240730).
- Подушки теперь превращаются в предмет, когда их толкают блоки.
- Подушки воспроизводят частицы и звук разрушения, когда уничтожается опорный блок под ними (MCPE-240731).
Предметы
- Все оставшиеся предметы из тополя теперь размещены в творческом инвентаре между предметами из мангрового дерева и вишни.
Соломенная кровать
- Камера при сне в соломенной кровати больше не располагается слишком высоко над игроком.
- Исправлена текстура соломенной кровати: убраны плавающие и лишние пиксели, которые всё равно не видно в игре.
- Исправлена MERS-текстура соломенной кровати — больше не рендерится один чрезмерно блестящий пиксель (MCPE-240483).
Фичи и исправления багов
Блоки
- Восстановлена скорость роста серных шипов и заострённого капельника — недавнее изменение случайно ускорило их рост в 25 раз.
Игровой процесс
- Значок игрока на карте теперь показывает поворот даже за пределами границ карты.
- У карт исследователя появились новые иконки предметов, лучше указывающие, куда они ведут.
- Исправлена активация тотема, при которой здоровье не синхронизировалось, если итоговое значение совпадало с исходным.
- Исправлена проблема, когда игроки и мобы могли загрузиться в мире в точке (0,0,0) и потерять все предметы после перезагрузки мира.
Графика
- Модели и текстуры в игре теперь загружаются корректно при смене сетевого соединения во время входа в мир (MCPE-234954).
- Исправлено дрожание предмета в руке при включённом temporal anti-aliasing upscaling.
Мобы
- Исправлен баг, из-за которого пауки и пещерные пауки иногда замедлялись блоками паутины.
- Исправлена проблема, когда мобы и игроки могли перезагрузиться с непоследовательной скоростью передвижения.
Редактор персонажей
- Скины теперь могут иметь имена, состоящие полностью из цифр.
Realms
- Исправлено некорректное отображение действий ролей Realm для некоторых ролей.
- В профилях друзей появилась отдельная кнопка входа в Realm, когда Realm доступен.
Стабильность и производительность
- Исправлен вылет, который мог происходить при получении сетевых адресов на Android.
- Исправлен рост нагрузки на CPU после простоя на экране паузы или на экране отключённого контроллера (MCPE-235086).
- Исправлены некоторые частицы, вызывавшие вылет игры при запуске через команды (MCPE-184162).
Пользовательский интерфейс
- Обновлён интерфейс настроек чата для лучшей читаемости выпадающих списков «Цвет чата» и «Цвет упоминаний».
- Исправлена проблема, мешавшая крафтить ТНТ и камнерез быстрым крафтом в книге рецептов (MCPE-240038).
- Исправлено отображение ошибки «недостаточно места» при попытке загрузить крупные предметы независимо от доступного места.
- Исправлено: при выключении переключателя «Читы» в OFF во время создания мира читы теперь сбрасываются к значениям по умолчанию.
- Добавлена постраничная навигация по списку желаний с переключением бамперами геймпада.
- Добавлено динамическое изменение размера строк сетки для карточек списка желаний в Marketplace.
- Улучшены подсказки к предметам инвентаря.
Технические обновления
Цели ИИ (AI Goals)
- Схема minecraft:behavior.follow_mob стала строже при парсинге: теперь в версиях 1.26.50 и новее не загрузится entity JSON с некорректными данными.
API
- Entity.teleport теперь выбрасывает ошибку, если у сущности есть пассажиры, а целевое измерение отличается от текущего. Пассажиров нужно высадить перед телепортацией в другое измерение — это временное решение критичных сбоев, дальнейшие улучшения в бэклоге.
- Прирученные питомцы больше не пытаются следовать за владельцем, когда тот перемещается в кастомное измерение или из него.
- Исправлено свойство scale у DebugShape при использовании с DebugCone, DebugEllipsoid, DebugPyramid и DebugCylinder.
- Свойство rotation у DebugShape теперь применяется к DebugLine, DebugArrow, DebugCircle, DebugSphere и DebugBox.
- World теперь предоставляет свойство soundDefinitionRegistry, возвращающее SoundDefinitionRegistry для запроса зарегистрированных серверных определений звука.
- Добавлен SoundDefinitionRegistry с методом getDefinitions(), возвращающим зарегистрированные записи SoundDefinition и принимающим необязательный SoundDefinitionFilter.
- Добавлен SoundDefinition со свойствами soundEventId, durationInfo, musicInfo и tags.
- Добавлен SoundDefinitionDurationInfo со свойством duration.
- Добавлен SoundDefinitionMusicInfo со свойствами genres, moods, artist и title.
- Добавлен SoundDefinitionFilter со свойствами minDuration, maxDuration, genres, moods, artists, titles и tags.
- Player.playSound теперь принимает SoundDefinition в дополнение к идентификатору звукового события.
Файлы структур
Добавлена версия 2 формата файла структуры (.mcstructure):
- Массивы block_indices теперь хранятся как NBT IntArrayTags вместо ListTag с отдельным IntTag на каждый блок — это заметно снижает время и память на сохранение и загрузку структур.
- Второй массив block_indices в файлах версии 2 стал необязательным и опускается, когда в дополнительном слое блоков ничего не хранится, — такие файлы становятся примерно на 50% меньше.
- Структуры версии 1 по-прежнему загружаются корректно и обновляются до версии 2 при следующем сохранении.
Компоненты блоков
Тонкие заборы и растяжка
- Ванильные стеклянные панели, железные прутья, медные прутья и блоки растяжки теперь предоставляют состояния minecraft:connection_north, minecraft:connection_east, minecraft:connection_south и minecraft:connection_west, отражающие, к каким соседям по сторонам света они подключены.
- Для новых миров (базовая версия игры 1.26.50 и новее) изменения состояний соединения тонких заборов и растяжки теперь вызывают обновления соседних блоков — для паритета с Java Edition; существующие миры сохраняют прежнее поведение обновления только на клиенте.
Блоки
- Поведение команды /fill с мультиблоками распространено на скриптовые API заливки блоков, такие как Dimension.fillBlocks.
- Компоненту блока minecraft:block_entity больше не требуется экспериментальный переключатель, начиная с версии формата 1.26.20.
- Сняты ограничения компонента minecraft:block_entity для мультиблоков — каждая часть по задумке получит собственный block entity.
Команды
- Добавлена команда serveridentity, позволяющая операторам выделенных серверов сохранять, удалять и проверять статус ключа идентификации сервера.
Выделенный сервер
- NetherNet теперь используется как транспорт по умолчанию на выделенных серверах.
- Выделенные серверы под Windows, включая EDU, теперь используют правильный каталог данных приложения для Bedrock и Education.
- Добавлена опция выделенного сервера для распаковки оптимизированных пакетов создателей в отдельные файлы.
Редактор (Editor)
- Ползунок Texel Size теперь отключается при использовании мягких теней в Vibrant Visuals, так как эта настройка не влияет на рендеринг мягких теней.
- Исправлен баг, из-за которого интерфейс не загружался при входе игрока при высокой нагрузке на сервер.
- Добавлено размещение с учётом цвета в Custom Mesh Tool — создатели могут размещать импортированные цветные меши как согласованные группы блоков из Color Block List.
- Добавлена настройка Render Clouds в панель Editor World View.
- Добавлен API addHeader к ISubPanePropertyItem для создания кастомного заголовка сабпанели с необязательным преднастроенным чекбоксом мультивыбора, меню переполнения и динамической областью иконочных кнопок и палитр.
- Добавлен API buildSubPaneViewControl к ISubPanePropertyItem для сортировки, фильтрации и управления списком заголовков сабпанелей.
- Добавлена опция tags в ISubPanePropertyItemOptions для фильтрации сабпанелей через родительский контрол вида сабпанелей.
Компоненты сущностей
- Схема компонента minecraft:instant_despawn стала строже для entity JSON версии формата 1.26.50 и новее.
- Добавлен компонент minecraft:can_stand_on_powder_snow для определений сущностей версии формата 1.26.50 и новее. Сущности с этим компонентом могут стоять на рыхлом снеге.
- Семейство типов lightweight больше не даёт это поведение определениям сущностей на версии формата 1.26.50 и новее.
- Определения сущностей на более старой версии формата, включающие семейство lightweight, автоматически обновляются, добавляя этот компонент.
- Ванильные определения эндермита, лисы, кролика и чешуйницы больше не включают семейство типов lightweight.
- Добавлен компонент minecraft:block_movement_slowdown_immunity: когда он задан, сущность невосприимчива к замедлению движения от указанных блоков.
Звуки
- Компонент блока minecraft:sound выпущен из экспериментального режима.
- Он позволяет назначать набор звуков блоку и его пермутациям аналогично полю sound в blocks.json.
- Значения из blocks.json переопределяют значения компонента minecraft:sound, включая значения во всех пермутациях.
{
"format_version": "1.26.20",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "test:test_block",
"states": {
"custom:int": [
0,
1,
2
]
}
},
"permutations": [
{
"condition": "query.block_state('custom:int') == 1",
"components": {
"minecraft:sound": {
"sound": "glass"
}
}
},
{
"condition": "query.block_state('custom:int') == 2",
"components": {
"minecraft:sound": {
"sound": "metal"
}
}
}
],
"components": {
"minecraft:sound": {
"sound": "snow"
}
}
}
}
Пользовательский интерфейс
- Исправлено: посещённые экраны не монтировались, если во время размонтирования экрана срабатывало другое глобальное действие маршрута.
Экспериментальные технические обновления
API
Добавлены новые технологии и поддержка использования скриптинга для взаимодействия с живой диагностикой отладчика VS Code:
- Добавлен класс DiagnosticsManager для доступа к новой технологии диагностики отладчика.
- Добавлен класс DiagnosticsTab, представляющий вкладку в странице живой диагностики отладчика.
- Добавлен класс DiagnosticsView, представляющий отдельный вид отображения внутри вкладки.
- Добавлен класс DiagnosticsStat для представления данных, используемых в живой диагностике.
- Добавлен класс DiagnosticsError для ошибок, связанных с диагностикой.
- Добавлен класс WorldClock в @minecraft/server (бета) со свойствами name, time и isPaused для получения состояния мировых часов.
- Добавлен класс WorldClockRegistry в @minecraft/server (бета) с функцией registerClock для регистрации новых мировых часов при запуске.
- Добавлен класс WorldClockRegistrationError (бета) — выбрасывается WorldClockRegistry.registerClock при неудачной регистрации мировых часов.
- Добавлен класс WorldClockReloadNewWorldClockError (бета) — выбрасывается при попытке зарегистрировать новые мировые часы после перезагрузки скриптов.
- Добавлен класс WorldClockInvalidRegistryError (бета) — выбрасывается при попытке регистрации мировых часов вне BeforeStartupEvent.
- Добавлен класс WorldClockNotFoundError (бета) — выбрасывается World.getClock, когда мировых часов не существует.
- WorldClockRegistry добавлен в BeforeStartupEvent (бета).
- Добавлена функция getClock в класс World (бета).
BlockUtilityTasks
- В floodSearch добавлен необязательный параметр directionMask для ограничения направлений обхода.
Фичи
- Добавлен скриптовый API для запроса точек интереса (POI) в текущем измерении.
Графика
- Исправлено значение освещения книги с пером на кафедре, когда качество освещения блоков установлено на Volumetric Lights или выше.
- Исправлена проблема, из-за которой яркость некоторых точечных источников света колебалась.